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직사각형 넓이 구하기

문제 설명

2차원 좌표 평면에 변이 축과 평행한 직사각형이 있습니다. 직사각형 네 꼭짓점의 좌표 [[x1, y1], [x2, y2], [x3, y3], [x4, y4]]가 담겨있는 배열 dots가 매개변수로 주어질 때, 직사각형의 넓이를 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요.

제한사항

  • dots의 길이 = 4
  • dots의 원소의 길이 = 2
  • -256 < dots[i]의 원소 < 256
  • 잘못된 입력은 주어지지 않습니다.

입출력 예

dots result
[[1, 1], [2, 1], [2, 2], [1, 2]] 1
[[-1, -1], [1, 1], [1, -1], [-1, 1]] 4

입출력 예 설명

입출력 예 #1

  • 좌표 [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [1, 2]] 를 꼭짓점으로 갖는 직사각형의 가로, 세로 길이는 각각 1, 1이므로 직사각형의 넓이는 1 x 1 = 1입니다.

입출력 예 #2

  • 좌표 [[-1, -1], [1, 1], [1, -1], [-1, 1]]를 꼭짓점으로 갖는 직사각형의 가로, 세로 길이는 각각 2, 2이므로 직사각형의 넓이는 2 x 2 = 4입니다.

나의 풀이

def solution(dots):
    x=dots[0][0]
    y=dots[0][1]
    for i in dots[1:]:
        if i[0] != x:
            x1 = x - i[0]
        if i[1] != y:
            y1 = y - i[1]
    return abs(x1) * abs(y1)

abs()라는 절대 값을 구하는 내장함수로 변환하여 계산했습니다.

다른 사람의 풀이

def solution(dots):
    return (max(dots)[0] - min(dots)[0])*(max(dots)[1] - min(dots)[1])

캐릭터의 좌표

문제 설명

머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.

  • [0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽으로 최대 [-4, 0]까지 오른쪽으로 최대 [4, 0]까지 이동할 수 있습니다.

제한사항

  • board은 [가로 크기, 세로 크기] 형태로 주어집니다.
  • board의 가로 크기와 세로 크기는 홀수입니다.
  • board의 크기를 벗어난 방향키 입력은 무시합니다.
  • 0 ≤ keyinput의 길이 ≤ 50
  • 1 ≤ board[0] ≤ 99
  • 1 ≤ board[1] ≤ 99
  • keyinput은 항상 up, down, left, right만 주어집니다.

입출력 예

keyinput board result
[“left”, “right”, “up”, “right”, “right”] [11, 11] [2, 1]
[“down”, “down”, “down”, “down”, “down”] [7, 9] [0, -4]

입출력 예 설명

입출력 예 설명 #1

  • [0, 0]에서 왼쪽으로 한 칸 오른쪽으로 한 칸 위로 한 칸 오른쪽으로 두 칸 이동한 좌표는 [2, 1]입니다.

입출력 예 설명 #2

  • [0, 0]에서 아래로 다섯 칸 이동한 좌표는 [0, -5]이지만 맵의 세로 크기가 9이므로 아래로는 네 칸을 넘어서 이동할 수 없습니다. 따라서 [0, -4]를 return합니다.

나의 풀이

def solution(keyinput, board):
    start = [0,0]
    for i in keyinput:
        if i == "up" and abs(start[1]) < board[1]//2:
            start[1] += 1
        elif i == "down" and  abs(start[1]) < board[1]//2:
            start[1] -= 1
        elif i == "right" and abs(start[0]) < board[0]//2:
            start[0] += 1
        elif i == "left" and abs(start[0]) < board[0]//2:
            start[0] -= 1
    return start

image-20250108000724864

테스트케이스 8번에서 실패했습니다.

그에 대한 반례가 있습니다.

입력값> ["right", "right", "right", "right", "right", "left"], [9, 5]
기댓값> [3,0]
출력값> [4,0]

제가 작성한 코드는 캐릭터가 board의 가장자리에 오면 동작하지 않기 때문입니다.

def solution(keyinput, board):
    start = [0,0]
    for i in keyinput:
        if i == "up" and abs(start[1]) <= board[1]//2:
            start[1] += 1
            if abs(start[1]) > board[1]//2:
                start[1] -= 1 
        elif i == "down" and  abs(start[1]) <= board[1]//2:
            start[1] -= 1
            if abs(start[1]) > board[1]//2:
                start[1] += 1 
        elif i == "right" and abs(start[0]) <= board[0]//2:
            start[0] += 1
            if abs(start[0]) > board[0]//2:
                start[0] -= 1
        elif i == "left" and abs(start[0]) <= board[0]//2:
            start[0] -= 1
            if abs(start[0]) > board[0]//2:
                start[0] += 1
    return start

그래서 우선 적용되는 범위를 작거나 같게 해주었고 그렇게 계산된 값이 경계 값보다 크면 1을 빼주었습니다.

image-20250108002706796

코드가 많이 지저분해서 다른 사람들은 어떻게 풀었는지 궁금해졌습니다.

다른 사람의 풀이

def solution(keyinput, board):
    x_lim,y_lim = board[0]//2,board[1]//2
    move = {'left':(-1,0),'right':(1,0),'up':(0,1),'down':(0,-1)}
    x,y = 0,0
    for k in keyinput:
        dx,dy = move[k]
        if abs(x+dx)>x_lim or abs(y+dy)>y_lim:
            continue
        else:
            x,y = x+dx,y+dy

    return [x,y]

또한 생각해보니까 지금 경계값을 계산하는게 두번 적용 되는 것 같았습니다.

def solution(keyinput, board):
    start = [0,0]
    for i in keyinput:
        if i == "up":
            start[1] += 1
            if abs(start[1]) > board[1]//2:
                start[1] -= 1 
        elif i == "down":
            start[1] -= 1
            if abs(start[1]) > board[1]//2:
                start[1] += 1 
        elif i == "right":
            start[0] += 1
            if abs(start[0]) > board[0]//2:
                start[0] -= 1
        elif i == "left":
            start[0] -= 1
            if abs(start[0]) > board[0]//2:
                start[0] += 1
    return start

어짜피 내부 조건문에서 값이 경계를 넘었는지 확인하고 적용한다면 빼줘도 같기 때문에 제거했습니다.

def solution(keyinput, board):
    start = [0, 0]
    max_x, max_y = board[0] // 2, board[1] // 2  # 절반 크기 계산

    for i in keyinput:
        if i == "up":
            if start[1] < max_y:
                start[1] += 1
        elif i == "down":
            if start[1] > -max_y:
                start[1] -= 1
        elif i == "right":
            if start[0] < max_x:
                start[0] += 1
        elif i == "left":
            if start[0] > -max_x:
                start[0] -= 1

    return start

또한 abs()가 반복적으로 실행되기 때문에 상수로 만들어서 이를 활용해서 적용했습니다.

다항식 더하기

문제 설명

한 개 이상의 항의 합으로 이루어진 식을 다항식이라고 합니다. 다항식을 계산할 때는 동류항끼리 계산해 정리합니다. 덧셈으로 이루어진 다항식 polynomial이 매개변수로 주어질 때, 동류항끼리 더한 결괏값을 문자열로 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요. 같은 식이라면 가장 짧은 수식을 return 합니다.

제한사항

  • 0 < polynomial에 있는 수 < 100
  • polynomial에 변수는 ‘x’만 존재합니다.
  • polynomial은 양의 정수, 공백, ‘x’, ‘+’로 이루어져 있습니다.
  • 항과 연산기호 사이에는 항상 공백이 존재합니다.
  • 공백은 연속되지 않으며 시작이나 끝에는 공백이 없습니다.
  • 하나의 항에서 변수가 숫자 앞에 오는 경우는 없습니다.
  • ” + 3xx + + x7 + “와 같은 잘못된 입력은 주어지지 않습니다.
  • 0으로 시작하는 수는 없습니다.
  • 문자와 숫자 사이의 곱하기는 생략합니다.
  • polynomial에는 일차 항과 상수항만 존재합니다.
  • 계수 1은 생략합니다.
  • 결괏값에 상수항은 마지막에 둡니다.
  • 0 < polynomial의 길이 < 50

입출력 예

polynomial result
“3x + 7 + x” “4x + 7”
“x + x + x” “3x”

입출력 예 설명

입출력 예 #1

  • “3x + 7 + x”에서 동류항끼리 더하면 “4x + 7”입니다.

입출력 예 #2

  • “x + x + x”에서 동류항끼리 더하면 “3x”입니다.

나의 풀이

def solution(polynomial):
    ploy = list(polynomial.split(" + "))
    #+ 양옆에 공백에 있다는 것을 유의의
    print(ploy)
    a = 0
    b = 0
    for i in ploy:
        if "x" in i:
            i = i.replace("x", "")
            if i == "":
                i = 1
            a += int(i)
        else:
            b += int(i)
    if a == 0:
        return str(b)
    elif b == 0 :
        return str(a) + "x"
    else:
        return str(a)+"x" + " + " + str(b)

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조건을 보니 x앞에 1이 올 경우 1을 생략하고 표시해야합니다.

def solution(polynomial):
    ploy = list(polynomial.split(" + "))
    #+ 양옆에 공백에 있다는 것을 유의의
    print(ploy)
    a = 0
    b = 0
    for i in ploy:
        if "x" in i:
            i = i.replace("x", "")
            if i == "":
                i = 1
            a += int(i)
        else:
            b += int(i)
    if a == 0:
        return str(b)
    elif b == 0 :
        return str(a) + "x"
    else:
        if a == 1:
            a = "x"
            return a + " + " + str(b)
        else:
            return str(a)+"x" + " + " + str(b)

image-20250108011755540

테스트 10번을 실패했습니다.

다시 점검해 봅니다.

생각해보니 b가 0일때도 a는 1일 수 있습니다. 그래서 아예 처음부터 a를 판별하고 다음을 진행하도록했습니다.

def solution(polynomial):
    ploy = list(polynomial.split(" + "))
    #+ 양옆에 공백에 있다는 것을 유의의
    print(ploy)
    a = 0
    b = 0
    for i in ploy:
        if "x" in i:
            i = i.replace("x", "")
            if i == "":
                i = 1
            a += int(i)
        else:
            b += int(i)
            
    if a == 1:
        a = "x"
    elif a > 1:
        a = str(a)+ "x"
    else:
        return str(b)    
    if b == 0:
        return a
    else:
        return a + " + " + str(b)

다른 사람의 풀이

def solution(polynomial):
    xnum = 0
    const = 0
    for c in polynomial.split(' + '):
        if c.isdigit():
            const+=int(c)
        else:
            xnum = xnum+1 if c=='x' else xnum+int(c[:-1])
    if xnum == 0:
        return str(const)
    elif xnum==1:
        return 'x + '+str(const) if const!=0 else 'x'
    else:
        return f'{xnum}x + {const}' if const!=0 else f'{xnum}x'

오늘은 세문제로 마무리합니다.

업데이트:

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